2021-09-17 16:01:31 人气:186
如今随着社会的发展,电子竞技也开始承认国内的一种职业,深受广大年轻艺术生的青睐。那么问题来了,游戏类专业留学美国院校哪些较好呢?下面让我们看一下详情把!
一、什么是游戏设计?
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。游戏设计在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。
二、游戏类专业留学美国院校哪些较好?
01.犹他大学 The University of Utah
犹他大学(The University of Utah),简称U of U,是美国一所享誉世界的公立研究型大学,同时也是美国犹他州高等教育的旗舰型学校。该校于1850年建,坐落在盐湖城的沃萨奇岭山脉脚下。
犹他大学所在的盐湖城是美国最安全的城市之一,一直以来保持较低的犯罪率,校园依靠洛基山脉,风景别致,拥有来自全世界109个国家的35,000多名学生,设有72个专业和90个以上研究学科,其医学院、药学院、计算机科学等院系均处于全美顶尖地位。犹他大学是美国少数的禁止携带枪支进入校园的大学同时在校园内酒精饮料也是不允许的。学校致力于培养学生整体的生活方式,创新和协作的思想。
游戏设计:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
02.纽约大学 New York University
“NYU”就是纽约大学的简写了,该校成立于1831年,是一所位于纽约的世界著名私立综合性研究型大学。该校由18个学院和研究所组成,已经成为全美国境内规模最大的私立非营利高等教育机构之一,同时也是美国唯一一座位于纽约心脏地带的私立名校。
截至2016年,该校共拥有36位诺贝尔奖得主(在全球高校中列第19位,居全美第12位)超过30名普利策奖得主,30余名奥斯卡金像奖得主,19名美国科学院勋章得主,多名阿贝尔奖,艾美奖、托尼奖得主。在最新一期出版的2018USNEWS中,纽约大学全美综合排名第30位。2017CWUR 世界大学排名第22位,年度全球CEO母校排名第18位,全美著名校友总数排名第8位。纽约大学较为偏重人文及社会科学,研究生院享有极高声誉。
动画与数字艺术专业(Animation and Digital Arts):2年全日制,学院对学生的动画背景不作要求,希望多文化多背景多专业的经历为学院增添活力。学院提供的学习环境有独特的创意设计,不仅教授动画艺术的传统形式,也包括先进技术和数字工艺。从捕捉舞者的瞬间到随声音模拟表情,学生可以探索重塑动作的方法,通过讲故事建立人物关系。
上述介绍完美国游戏设计留学院校,下面就让我们看一下Yang同学是如何拿下5封顶级院校OFFER+百万奖学金吧!
不错,你没有听错!ACG学员Yang同学,不仅是5申5中的大满贯学员,且CCS给到的奖学金高达3,6000美金每学年,4年下来奖学金破100万人民币奖学金。在美国读高中,零基础选择艺术留学开始自己的设计之梦,Yang同学是如何一步一步打牢绘画基础,和作品集死磕到底,拿到5封设计类顶尖大学offer的呢?如果你也是零基础准备作品集,也许Yang同学的经验分享可以帮到你!
Yang同学目前录取情况:
ACCD:概念设计 / SVA:视觉效果,动画 / SCAD:插画设计 / Ringling:游戏设计 / CCS:概念设计,奖学金36,500美元
学习设计,是从小种在心里的梦想
是什么原因选择了去美国读高中?美国高中的教学风格是怎样的?
因为考虑到设计类专业在美国具有更好的前景和教育资源(尤其是概念设计),而且加上我个人极不擅长各种类型的考试,所以在美国的教育体系下我在未来会有更好的发展空间。
美国高中采用的是走班制,每个老师拥有一间固定教室,学生则需要来回往返于教室之间(这样下课走来走去算是活动了身体)。课程方面我比较喜欢的是作业完成度和考试一样也会加入到总成绩当中,因为这样的话我考试失误也能用作业成绩补回来;加上平时作业都积极完成,因此平均成绩多能保持在B和A。
高中怎样想到去学习概念设计?
其实学习设计是我从小学二三年级就有的一个梦想。从一开始我就对构建长篇故事以及设计各种未来风格的武器感兴趣,并且对画画和写作乐此不疲。后来才知道我感兴趣的这些东西合在一起叫做“概念设计”,从而走上了逐渐“专业化”的道路。
5申5中,最大的原因还是一份好的作品集
申请5所院校,百发百中你觉得秘诀是什么?
我认为成功的原因还是作品集。
我大概花了一整年多的时间去制作和完善作品集的内容,差不多把所有东西都重新画了几遍,确保各个种类的东西都有(角色,场景,道具,载具,甚至生物,怪物,刨面示意图,功能示意图等),而且确保每个类型的东西都处于较好的水平。
给大家一点建议就是基础练扎实(主要人体,透视,以及色彩),其中人体尤为重要(是控形的基本,血的教训);色彩是个不错的技巧,能让画面看上去更有趣,并且能掩盖一些设计上的平庸。
内容一定要原创!一定要原创!一定要原创!不能直接借鉴某单独的一个电影,要借鉴也要借鉴多个,把元素混合到一起。ACCD今年拒了好几个有实力的作品集,我发现这些作品集的一个共同点就是你能第一时间想到他们参考的电影是哪一个电影。
申请和资料方面文书老师给了很大的帮助,在此感谢匡林老师和马楠老师!作品集方面主要还是灵感的管理和搜集方法――这里引用一句徐老师说的话:概念设计最拼的其实还是想法,画功是敲门砖。
拿到CCS、ringling、SVA、SCAD ACCD5所院校考虑好了吗?
其实是稍微有一点纠结的,毕竟5所院校都是非常优秀的院校。不过最后我还是决定去ACCD。因为在我看来ACCD的概念设计专业较其它几所院校来说还是更厉害一些,希望能在ACCD学到更多关于概念设计的东西。
怎样了解到ACG,ACG对你最大的帮助在哪?
父亲通过咨询了解到的ACG。在进行比较之后,发现ACG在概念设计专业方面有过不少的经验,因此选择了ACG。 对我最大帮助的当然是徐老师啦――一开始我们俩有着不小的隔阂(因为我在我们高中算画画能力拔尖的那种,不过原因是因为这里的学生都不是艺术专业的,甚至这里的美术老师也很水,所以造成了一种我绘画能力很强的错觉),不过好在一个暑假的磨合之后我们相互了解了对方,我的进步速度也在之后加快了起来。
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