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美国留学设计作品集制作要点解析

2021-06-25 17:22:41  人气:262

许多人准备留学的艺术生都知道,作品集是申请理想院校的重要因素之一,只要艺术生具有良好的专业基础,有一份出色的作品集,那么申请成功的几率将大大提升,下面小编就为大家介绍下美国留学设计作品集制作要点,供大家参考。

一、申请本科的作品集分为三个部分构成:

1、专业作品

2、sketchbook部分

3、Other works。

1、专业作品这部分作品以自己申请的专业为主,比如是申请的是建筑设计,那么这一部分的作品要以建筑设计方面的作品为主,对于作品的类型和形式并没有什么要求,可以是手绘作品,也可以是手工模型在这一部分重点需要注重的设计思考过程的展示,自己设计思路的变过程可以最好的去表达自己的设计创意和对于设计的认识,因此需要格外注重设计过程的展现。

2、Sketchbook对于本科申请来说,sketchbook是最重要的部分,对于什么sketchbook可以看作是作品产生的过程记录,很多学校对于本科阶段的作品集是明确提出求要提sketchbook,比如加拿大和美国的大部分艺术类院校。同时如果在面试时能带sketchbook会更具说服力。

3、Other Works这一部分是对作品集其他两个部分的补充,作品可以是多种多样的,你平时做的小手工,摄影作品等等,总之题材不限,把有创意的作品放进去就可以了。

二、对于艺术留学硕士阶段作品集要求?

对于艺术设计专业,作品集就类似某些专业的论文,可以让学校最直观的去了解我们的专业能力和认识。硕士阶段已经很少会有基础的诸如:手绘/软件等基础能力的学习(因此转专业的小伙伴们要自己加强这些方面的练习)。导师在指导的过程中向学生去教授自己的设计理念和研究方法。很多同学在准备留学作品集时会陷入一个误区,就是把所有作品都做的很高大上,这是不正确的,作品的阶梯性是很重要的,这也是为什么建议小伙伴们在准备作品集时,一般是3-5个完善的大作品+部分小作品即可。很多学校明确要求作品集中的每个作品都标出完成的时间,其实也是为了看到本科学习期间学生的进步和设计理念的升华。

三、作品集中要体现出哪些东西?

基础能力:专业上要求的基础能力,包括但不限于手绘/2D软件/3D软件等调研能力:设计前期调研分析能力,包括但不限于目标用户分析/区域地块分析/市场分析等。

分析能力:创意构思分析能力。包括但不限于关键词取拓展,2D平面图验证等模型能力:创意成型模型制作能力,包括但不限于3D模型和场最使用模拟,物理模型等。

四、在制作作品集时我们需要注重哪些因素?

创新性:艺木设计专业有注重创新创意的传靳,留学作品集中的作品首先要有创意,别人有的设计你再做,即使算不上抄袭那也是模仿,而无论抄袭还是模仿,对于国外学校,都是很忌讳的。

差异性:作品与作品之间需要有所区分和不同,比如工业设计专业,第一个大作品是关于PC的产品设计,那么剩下的大作品最好不要都是有关电子产品的设计,通过作品的差导性去综合的体现自己的能力。

完整性:对于留学申请作品或者是一个真正的设计,完整的设计过程是必不可少的,一般来说我们将一个作品分为三个阶段:前期调研分析/中期创意构思/后期效果表达,国外院校很重视作品的完整性,很多小伙伴在制作作品集时,一味追求渲染效果图的酷炫,其实学校更注重的是你设计思考过程的展现。因此无论是大作品还是小作品在展示时。都要有完整的过程。

丰富性:所谓的丰富性就是不要把自己局限于所申请的专业,比如你是申请工业设计专业,那么作品集中是否可以出现其他专业的作品呢?答案是肯定的,你的摄影足够出色,那么你可以放一些摄影作品,你的手工较好,可以适当展示。只需要把握一个度就可以了。

以上就是关于美国艺术留学作品集要求的介绍,希望能对大家有所帮助。

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