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交互设计留学作品集制作攻略集合

2021-09-03 15:33:16  人气:219

一.交互设计留学作品集构成

题主没有提到自己是申请本科还是研究生,不过不管是哪一种,题主都需要了解自己申请院校的要求和作品集的构成情况。一般来说,本科作品集需要由3-4个大项目构成,研究生需要4-5个大项目(或者是十多个小项目),除此之外还需要丰富一些其他可以代表个人的内容到作品集中去。每个项目都需要有自己相应的主题,实验过程和展现结果,根据具体国家和院校的侧重点做出相应的准备即可。

二.交互设计留学作品集内容

交互设计专业涵盖的内容大致分为三个类别:人机交互,多媒体设计和偏UI、网页界面等视觉化表达的平面设计内容。针对申请,专业的开设方面会有比较明显的区别,比如作为交互设计美国排名Top1的CMU来说,就分门别类将交互设计的不同方向进行了划分。这就要求学生在做相应准备的时候,要根据自己想学习的内容来对专业进行好判断,继而有针对性的内容准备(当然,申请本科的话,专业的区分度不会像研究生那么高)。值得注意的是,要防止出现准备内容和专业要求不一致的情况。以下要注意内容中的几条信息:

1.如何用你的设计解决具体问题:你之所以设计一个款产品或者产品中的一个功能,总是要解决一个问题,作品集只是个大作业,但其实也万变不离其宗,最终都要回归于解决问题上。

2.如何思考并解决问题:设计不是纯粹主观的,交互设计更不是。交互设计强调功能性,强调解决问题。换句话说,就是你的制作流程。试着给行业外的人讲述你在作品集上用了哪些方法解决了哪些问题,并听取他们的疑问点,或许能够从中找出你故事没讲好或有缺陷的地方;多用图说话,尽可能清晰地展示结果;添加一些匠心独运的小彩蛋在你的作品集里,肯定会成为加分项。

3.你到底是个怎样的设计师:多使用stockimage;先确定整体portfolio的风格,再对项目逐个调整;整个作品集别使用太多字体,也别用太多颜色,注意整体风格。

三.作品集排版的重要性

除却以上两个部分,题主还要多加注意的作品集的排版。排版是作品集的门面,楼上提到的不少内容也都是和排版相关的,图文讲解的比较清楚,不赘述。举个简单的例子来说,人们第一眼看到作品的时候,首先传入大脑的讯号,就是不同排版来进行筛选的,不同的排版会让不同的信息首先吸引到观看者的注意,另外在视觉上的舒适感也是排版能够成为作品集优势的一个非常重要的点。

交互设计,不是多媒体设计。但其实交互设计“入门”这件事,找对了方向,往往事半功倍。

入门交互设计作品集需要从哪些方向入手?

一般情况下,对于完全零基础的同学,在其进行作品集创作前通常会先安排2-3周的基础专项课,一系列课程下来,基本就能掌握作品集创作所需的所有知识及能力。在此我们仅为还处于入门阶段的同学就两方面内容作简要解析:

四.交互设计留学项目有哪些?

这一点是大多同学都非常关心的问题,下面是五种最常见的交互项目,若有些同学已经具备较为完善的交互专业知识与能力,可以尝试更为高阶的项目:

1)APP、网页

交互设计作品集中,最容易上手的就是单一化的APP或网页项目,几乎每一个同学都会涉及到。而且APP与网页项目的制作过程与方法相似程度高达90%,同学们在创作项目初期可以先尝试这类项目练手,尽快熟悉作品集的创作流程。

2)复合APP制作

比上述提到的APP和网页稍复杂的是复合APP,比如产品+APP、传感+APP、装置+APP、手表+APP、网页+APP等等,简单说,不仅仅是以APP为载体类型的应用都可以称之为复合App。主要也是为了解决形式单一化,以及丰富项目内容创造更多设计点。如果思考维度多元化,专业领域深入探究,也可以发展为一个服务设计项目。

3)交互装置制作

交互装置在交互作品集中属于拔高项目,因为技术方面涉及到了电子化编程和电路板连接传感器等内容,呈现效果体现了交互意识、审美意识以及代码意识。内容方面,交互装置更多是从产品原型开发去研究。由于涉及到代码问题,在创作这类项目之前,专业技能及代码知识都需要系统的了解。

4)游戏制作(普通→AR→VR)

在交互游戏制作过程当中,很多同学会遇到不知道制作流程,不明晰VR和AR是什么概念,或许也会困惑为何我们把AR、VR列入游戏制作等种种问题。事实上,VR、AR也都需要通过游戏引擎搭建,所以从本质上来看,它们都是游戏。

五.创作交互作品集需要具备的“基础能力”

对于申请顶级名校而言,同学们在基础专业知识、作品集创作流程之外,还要具备四种基础能力:基本审美能力、思考和解决问题的能力、创意、以及个人风格。

1)基本审美能力

对于设计师而言,良好的审美能力是必备的创作基础。一般情况下,顶级院校的考官大多会通过项目中各种低保真、高保真的UI原型设计,以及整体作品集的排版等视觉元素来判定,包括排版中每个图标的位置、统计字体大小的一致性、整个项目风格的统一性等等。

2)思考和解决问题的能力

设计过程中,设计者的思维方式、逻辑关系是否清晰、有条理,是否通过设计过程解决了前期提出的问题,这些才是海外顶级艺术设计院校的老师们最关注的关键性问题。

需要和同学们强调的是,想要创作一本优秀的作品集,最基础的要求是熟知其创作流程,这是考官的考察点,但仅凭这些自然不够。

无论是前期调研还是后期做原型做测试,正规作品集的流程通常都是一样的。因此,考官在判定申请者个人思考和解决问题能力的高低时取决于不同人在思考过程中每一步的逻辑所在。根据什么现象发现什么问题,根据什么问题设计什么功能,如何通过思考一步步得到解决方案,这些都值得同学们在创作中进行多维度的思考与试验。

3)创意

不拘泥于APP类型的交互设计。一个交互作品集通常需要5个项目,同学们在APP设计之外,必然需要通过更多创新型项目,用以体现自己对专业能力的把控以及创意思维的体现。比如目前还属于创新型拔高项目的VR和AR,尤其是在如今众多艺术作品集表现形式都略显中规中矩的情况下,一个优秀的VR或AR项目会帮助作品集脱颖而出,为整个作品集增加亮点。

4)个人风格

在交互作品集中,个人风格的体现,几乎可以算得上能够最快让自己的作品集脱颖而出的有效方式之一。这里说的个人风格并不是指每个人所做的作品集项目的风格,而是你作为设计者,作品集中所包含的个人设计理念和思考风格。

以上对交互作品集入门阶段的知识要点为同学们做了简要整理,大家需要明确的是,交互设计虽是一个新兴专业,很多人对其认知也确实不够全面,但从零基础到能够创作一个完整的交互项目之间并非难以跨越,甚至只要合理安排好时间,有明确的学习规划,便能很快进入创作期。

最后,上述只是入门交互设计的基础知识,若想要支撑自己创作出更具竞争力的交互作品集,必然需要同学们在交互设计领域中继续学习和探索。

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